window resize和scroll事件的基本优化

时间:13-07-08 栏目:Javascript 作者:zongyan86 评论:0 点击: 8,550 次


原文:http://www.css88.com/archives/5217

同事在项目中使用scroll事件去加载数据,结果IE下悲剧了。给了一个简单优化方法,效果明显。

只要用户改变窗口大小,会对内部一些元素大小重新计算,可能导致整个页面重新渲染,最终导致大量消耗 CPU。比如调用 resize
方法,用户改变窗口大小时会不停的被触发, 低版本的IE
会可能陷入假死状态。window的scroll事件也是如此,鼠标滚动或拖动滚动条,就会不停的触发scroll事件,如果处理的东西多,低版本的IE
也会陷入假死状态。

基本的优化思路:在一定的时间之内,只执行一次resize事件函数。

scroll事件优化同理。

//maybe a better solution?

function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this, args = arguments;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
}

$(window).on('resize', debounce(function(events){
console.log("window resize");
}, 400));

throttle

我们这里说的throttle就是函数节流的意思。再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制。主要应用的场景比如:

  • 鼠标移动,mousemove 事件
  • DOM 元素动态定位,window对象的resize和scroll 事件

有人形象的把上面说的事件形象的比喻成机关枪的扫射,throttle就是机关枪的扳机,你不放扳机,它就一直扫射。我们开发时用的上面这些事件也是一样,你不松开鼠标,它的事件就一直触发。回到window resize和scroll事件的基本优化提到的优化:

setTimeout和clearTimeout其实就是一个简单的 throttle,很多好的控制了resize事件的调用频度。


debounce

debounce和throttle很像,debounce是空闲时间必须大于或等于
一定值的时候,才会执行调用方法。debounce是空闲时间的间隔控制。比如我们做autocomplete,这时需要我们很好的控制输入文字时调用方
法时间间隔。一般时第一个输入的字符马上开始调用,根据一定的时间间隔重复调用执行的方法。对于变态的输入,比如按住某一个建不放的时候特别有用。

debounce主要应用的场景比如:

  • 文本输入keydown 事件,keyup 事件,例如做autocomplete

这类网上的方法有很多,比如Underscore.js就对throttle和debounce进行封装。jQuery也有一个throttle和debounce的插件:jQuery throttle / debounce,所有的原理时一样的,实现的也是同样的功能。再奉上一个自己一直再用的throttle和debounce控制函数:

/*
* 频率控制 返回函数连续调用时,fn 执行频率限定为每多少时间执行一次
* @param fn {function} 需要调用的函数
* @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒
* @param immediate {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行。
* @return {function} 实际调用函数
*/
var throttle = function (fn,delay, immediate, debounce) {
var curr = +new Date(),//当前事件
last_call = 0,
last_exec = 0,
timer = null,
diff, //时间差
context,//上下文
args,
exec = function () {
last_exec = curr;
fn.apply(context, args);
};
return function () {
curr= +new Date();
context = this,
args = arguments,
diff = curr - (debounce ? last_call : last_exec) - delay;
clearTimeout(timer);
if (debounce) {
if (immediate) {
timer = setTimeout(exec, delay);
} else if (diff >= 0) {
exec();
}
} else {
if (diff >= 0) {
exec();
} else if (immediate) {
timer = setTimeout(exec, -diff);
}
}
last_call = curr;
}
};
/*
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 delay,fn 才会执行
* @param fn {function} 要调用的函数
* @param delay {number} 空闲时间
* @param immediate {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行。
* @return {function} 实际调用函数
*/
var debounce = function (fn, delay, immediate) {
return throttle(fn, delay, immediate, true);
};
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/*
* 频率控制 返回函数连续调用时,fn 执行频率限定为每多少时间执行一次
* @param fn {function}  需要调用的函数
* @param delay  {number}    延迟时间,单位毫秒
* @param immediate  {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行。
* @return {function}    实际调用函数
*/
var throttle = function (fn,delay, immediate, debounce) {
    var curr = +new Date(),//当前事件
        last_call = 0,
        last_exec = 0,
        timer = null,
        diff, //时间差
        context,//上下文
        args,
        exec = function () {
            last_exec = curr;
            fn.apply(context, args);
        };
    return function () {
        curr= +new Date();
        context = this,
        args = arguments,
        diff = curr - (debounce ? last_call : last_exec) - delay;
        clearTimeout(timer);
 
        if (debounce) {
            if (immediate) {
                timer = setTimeout(exec, delay);
            } else if (diff >= 0) {
                exec();
            }
        } else {
            if (diff >= 0) {
                exec();
            } else if (immediate) {
                timer = setTimeout(exec, -diff);
            }
        }
 
        last_call = curr;
    }
};
 
/*
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 delay,fn 才会执行
* @param fn {function}  要调用的函数
* @param delay   {number}    空闲时间
* @param immediate  {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行。
* @return {function}    实际调用函数
*/
var debounce = function (fn, delay, immediate) {
    return throttle(fn, delay, immediate, true);

};

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